《最终幻想15》不能操控妹子 基佬主捡肥皂捡到死-

《最终幻想15(Final Fantasy XV)》在本届TGS 2014电玩展上可谓是亮点十足,SE在现场带来的新预告及演示也让我们感受到这款“动作”游戏的魅力。当然,相信多数玩家和小编一样,都被游戏中“杀马特”十足的男性主角们所吸引了。不过,如果全程都让你控制这些个杀马特主角的话,相信就算你是妹子也一定受不了。

《最终幻想14》游戏地址:击下载

《最终幻想15》不能操控妹子 基佬主捡肥皂捡到死?

杀马特主角

近日,根据日媒4Gamer的报道,游戏制作人田畑氏在近期接受采访时表示,在《最终幻想15》中,只能操控男性角色!相信玩家在看到这条消息之后必定会离奇的愤怒:尼玛!没妹子还玩个毛线,难道真要操控这几个基佬主角捡肥皂到游戏结束?

《最终幻想15》不能操控妹子 基佬主捡肥皂捡到死?

TGS预告中出现的女性角色

《最终幻想15》将登陆PS4和Xbox One两大次世代主机,具体上市日期暂未公布,目前还不确定《最终幻想15》是否会登陆PC平台,而早前SE也宣布,《最终幻想13》系列将会登陆PC平台,看来手游大厂彻底转型成PC大厂了。

早前公布的TGS预告:

《最终幻想15》中文字幕版TGS演示:

最终幻想15
通关攻略
全章节流程 全角色人物介绍 最终BOSS打法 隐藏BOSS打法
隐藏迷宫 全支线任务图文 二周目隐藏内容 全剧情流程
餐厅委托任务 隐藏剧情 对话分支 卡龙女
玩法技巧
全幻影剑属性 中后期刷钱方法 全幻影剑收集 古老铜板收集
二周目开启方法 最强武器获取 超速升级方法 诸神召唤兽召唤条件
下载推荐
原声音乐OST 游戏下载 挂机脚本

《暗黑破坏神3》炼狱野蛮人心得及生存之道

看到最近大家一直在讨论野蛮人比起其他职业没用弱势到炼狱只是被打爆的份而已!!
我来发一篇我的心得!! 虽不能说最好但是也足能够让你在炼狱生存下去

大家说野蛮人很烂很废但我想说的是….

不不不! 大错特错相反的他才是最勇猛的说他弱的人只是不懂他的生存之道罢了!!

大家都觉得伤害越高越猛那个职业就是神角色超强!!

玩游戏不是一直的追求伤害那样只会掉进万劫不复的深渊!!!

打过炼狱的人都知道什么最猛? 小王跟菁英怪!! 没错就是小王跟菁英怪!!!

随便来个小王跟菁英怪差不多灭团!! 炮轰? 火炼? 冰冻? 炫涡? 火焰? 毒?

没错!! 相信大家看到上面那些字眼自己以经先在电脑前当机了….

但要对抗那些需要什么?

当然就是抗性了以及能够在范围内补救的体力!!!!

玩了那么久(虽然只有一个礼拜多几天而已)

我想说的是野蛮人不是打伤害的角色!! 要打伤害去玩猎人跟法师吧!!

因为在怎么打也是那样而以!! 能高过那些远输出手??

你如果说可以那很好我先恭喜你成为了D3首位超级神级玩家!!

你的装神到刀刀10W起跳!! 太强了!!

首先!!

我给野蛮人定位是 3/2坦 3/1DPS

在来当你进入普通噩梦地狱你一定是开心的拿着双手武OR双持武在那边欢乐打怪

进入炼狱你是悲惨的狂死!!!

在这边我要提醒大家请拿盾牌!!盾牌!!盾牌!!

很多人会问 干麻拿盾牌 !!!

我只能说他的格挡不好用嘛? 好几次我就是被格挡所救的!!!

还有一个原因就是能够让你抗性跟体力更高因为盾牌也有加抗性跟体力!!

你所需要的素质是体力=抗性>力量

有体力才有足够的血量做反应动作及挡怪

有抗性才不会被精英怪一放属性伤害就黑白

力量有就有没有就没有上面2项比较重要

装备以抗性跟体力为主

武器建议拿一把击中生命恢复的!! 不是击杀! 是击中! 这样你才会有源源不绝的血量支援你

击杀是要杀死怪才会补血的击中是打中就补的!!!

一直说抗性我先PO一张我的角色素质吧!!!

目前所有抗性挡71~72%伤害

这是我技能的图

如上图

我所配的技能坦辅助及生存而用的

被动:

坚定意志:护甲值提高25%荆棘造成伤害50% 我所要的只是护甲值25%而已

奋战不懈:生命低于20%使用技能无消耗怒气伤害减少50% 我称它为神技

钢铁胆识:护甲值提高相当于体质的100%

这3招被动技绝对是为了野蛮人而存在的奋战不懈我只能说很强大非常强大

在你快死帮你抵挡50%伤害配上忘却痛苦我只觉得怪再打我等于捎痒!!!

其它2招 存粹是要提高护甲值!!!

主动技能:

左键=狂乱:每次挥击会加快15%攻速能够叠5层!! 符文:天袭20%机率晕眩1.5秒

使用这招是为了能够快速的攻击跟晕眩!! 1.5秒晕眩非常好用!!

右键=霸气无双:9码内所有怪造成165%伤害符文:战意高昂打重一名敌人恢复8%生命

这招简称超级救命技能在你被围殴快挂时按下去保证血量快速回复!!!

别小看那8% 这是可以救你的东西不过缺点要15秒有点小长10秒我认为刚刚好

按键1=忘却痛苦:减少伤害65% 符文:刀枪不入从5秒持续到7秒

这招非常的好用不过要看好时机开因为开下去你能变成无敌超人但也只有7秒7秒后需要CD30秒所以这招可以在非常时刻就你一命撘配奋战不懈你就是打不死的小强!!

按键2=复仇:被敌人击中有15%发动造成220%伤害.每击中一名敌人恢复5%生命符文:挑衅发动机率从15%到30%

这招是我最常在使用的技能非常好用!! 没有这招你的萤幕只不过是黑白而以!!

把机率调高到30% 发动机率非常高CD才2秒每次CD还没好他就亮了吸血的神技不用吗?

按键3=阵地践踏:重击地面12码内的敌人晕眩4秒符文:陷地猛击范围跨到24码并把敌人拉近身旁!!

4秒的晕眩超级好用的东西也是能够救你一命的技能至于符文我是因为都跟朋友一起所以都我在坦怪所以才使用拉怪符文单练使用震波撞击符文怪物晕眩完后有3秒降低速度60%

按键4=战吼50码内所有对友+20%护甲符文:顽抗战吼抗性提高50%

这招我只能说没有他你就少半条命舍弃别招也绝对不能舍弃这招!!

抗性+50% 这是什么神技? 500抗性就+250了!! 250抗性你需要穿几件装备才有?

知到炼狱恐布的人都懂这招的好处!! 这招就是你的天使!!!

进入炼狱 功课是需要做一下的!!

在普通噩梦地狱力量是你所追求的没错!!

但到了炼狱能够拥有就拥有力量不再是你所需要的!! 体力跟抗性才是你所最需要的东西!!

有人会问为什么不要力量这样输出很低耶!!

输出低? 在低也能够打死王好嘛? 你一直死一直死一直死修装要修到民国几年?? 修完他血又满了何况你打他10W滴血就要死一次我可以不死半次就干掉他你说哪个猛?

一直死死到不想玩这样有很好嘛?

在炼狱除了武增其他人被怪偷偷摸个一下或几下就躺了!! 我们呢? 多摸几下也没关西!!

大家觉得一直死很丢脸别的角色能跑能逃能输出觉得我们野蛮人跟狗屎一样!!

那是自己不争气一点多研究多爬文!!

我不敢说我是神坦什么之类的但只能说跟我组过炼狱的人都会+我好友我每上必有人找团

练刷怪!! 为何? 因为我坦的住!! 他们需要我在前面挡怪!!

也是需要一点跑位的不是抗性称高你就无敌也是会痛只是比别人少损更多血而以!!

不要觉得自己很猛怪物放火焰毒你傻傻站在那边跟他对干那样在猛也是要躺的!!!

你可能会说暗黑没有仇恨值这东西..怎么坦怪!! 但我研究发现它会打最前面的人所以我们都是

我上前打之后他们才会过来做输出!! 并不会一开始看到怪就做输出!! 因为一打萤幕就是黑白

朋友永远是等我上线才开始刷第3章第4章!!

自己练就只是多花一点时间打怪而以!!

你在别人眼里一直死人家当然觉得废自己也觉得自己废

但在炼狱这种地方他们狂死你却生存下来了你说!! 别人会怎么想??

这边补充: 大家可能觉得我是什么台币战士!! 但很抱歉我不是!!

我跟大家一样都是普通玩家也不是什么职业玩家工作室团队之类的

只有3名现实好朋友大家一起玩到先在

装备一切是从开始玩到先在赚的!! 没花台币也没使用刷宝箱在刷装

都是打到装备挂AH 或是自己赚钱赚装备!!

所以别说我有花台币买装!!

目前卡在最后狄亚布罗打不死还在研究方法!!

感谢大家花时间看完到最后希望有帮助到大家!!!

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谢谢大大的观看大家的批评与指教我都记在心理会更加改进!!

有巴友建议我把霸气无双换成狂暴冲锋!!!

我也测试过第3章了效果非常好CD10秒还能够再快死时逃出围殴

比霸气无双 拥有更高的存活机率

请观看的玩家若要仿效请把霸气无双改成狂暴冲锋

狂暴冲锋要使用60等符文!!! 打中1只怪+8%血量

 

《星际公民》开发者自信满满 游戏完爆《无人深空》

【52pk 8月31日消息】相信有些玩家是先知道《无人深空》,后听说《星际公民》的。因为题材与玩法的相似性,不少评论人都喜欢将这两者归为一类或相互比较。从现在的反馈来看,《无人深空》的确是让大多数玩家失望了,这种失望也连带起了对《星际公民》的担忧。但从近日Gamespot采访《星际公民》开发者时其流露出的态度来看,《星际公民》完爆《无人深空》或许也可以期待。

《星际公民》开发者自信满满 游戏完爆《无人深空》

“我们会在明天之前修补好那个瑕疵的。虽然它不起眼,但还是要将之完善好。”这是Cloud Imperium Games的创始人兼《星际公民》制作人Chris Roberts对记者说的头几句话。而这个小问题在一些人眼中也许根本不值一提,而于Roberts而言,它却至关重要。这一细节也表明了《星际公民》这款游戏的核心信条:虽然其中蕴含大千世界,但细微之处也同样重要。

在今年的德国科隆展上,Roberts展示了3.0版本的《星际公民》,Demo表现非常亮眼,硬科幻画风。它是一款充满野心的MMO游戏:体量巨大,且将第一人称射击、狗斗、劫掠、经济贸易以及星际旅行等诸多元素熔于一炉。就像《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》以及上文提及的《无人深空》一样,《星际公民》也力图展现一个包含难以数计行星的无缝宇宙。

“在制作每个场景的时候,我们都希望能将纹理尽可能细致化,从而让它们具有一种情绪化表达,”Roberts介绍说:“每一处小世界都需要有自己的历史、自己的格调。细节非常重要。”同时,他还强调,开发团队在科隆游戏展上演示的画面都是实机的,他们绝对没有搞出一套动画来作弊。

《星际公民》开发者自信满满 游戏完爆《无人深空》

在《无人深空》中,玩家在探索过程中所看到的新行星几乎都是随机生成算法的“杰作”,亦即开发者只需将需要的元素与大致规则和约束设定完毕,程序便可在既定条件下将各个元素进行拼合来造出整个宇宙。但《星际公民》则不然。没错,它也用到了随机生成算法,但该算法在整个开发过程中只起到了一个搭建骨架的作用,在基本框架完成后,美工们还会手动为每个星球填充细节。也正因如此,《星际公民》中的星球数量要比《无人深空》少得多——开发团队当下的目标是在游戏中置入100个太阳系,而平均每个只包含5颗星球(每颗星球还拥有自己的小行星)。数量虽少,但开发团队会竭力保证每一颗都有探索的价值。

《无人深空》还有一个问题是,虽然它拥有的行星数量惊人(18万兆个),但批评者认为,在这些星球之间的旅行极少能够给人留下什么难忘时刻。不过据Roberts称,《星际公民》中会有各种各样的支线任务、显著地标和新角色,玩家甚至能够在星球表面的岩石上找出些道道来。同时,开发团队还将尽力让每个星球场景都能有“《孤岛危机(Crysis)》般的视觉保真度”。

“《无人深空》中搭建星球的技术非常酷,Hello Games把这种技术运用得很好,”Roberts说:“不过我认为他们做得最棒的一件事情还是能够让玩家在行星与太空之间无缝切换——这也是我们的目标。一旦你离开了大气层,就必须要考虑自己的目的地是哪里了。”

不过鉴于《星际公民》目前仍处于开发阶段,我们什么时候能玩到它还很难说。“虽然探索本身就很有趣,但我们还想做些别的东西,那些能把你与其他事物连结起来的东西。这就是我们正在追寻的目标。”Roberts说。 

《时空猎人》17日652区火热开启全新机甲上线

      横版次时代格斗手游大作《时空猎人》火爆公测中,全新机甲,狂暴雷电上线。现于4月17日上午10:00开启第652区,诚邀各位新老玩家的加入!

  《时空猎人》17日652区火热开启全新机甲上线

  新服开启,我们为所有玩家精心准备了多重福利活动,让你在《时空猎人》的世界里飞速成长,感受不一样的格斗手游带来豪爽的打击快感。

  新区活动介绍:

  活动一、新区冲级大赛

  【活动服务器】:新区652区

  【活动规则】:

  1、4月17日上午10点左右开启新服猎人652区,652区开启后最快达到100级的前50名玩家,将会获得一定额度的金币、100级特效装备箱奖励!

  2、达到100级后游戏自动发放奖励(前50名)。

  【活动奖励】:

  第1名:金币×1000,100级特效装备箱×3

  第2名:金币×800,100级特效装备箱×3

  第3名:金币×500,100级特效装备箱×2

  第4-10名:金币×300,100级特效装备箱×2

  第11-20名:金币×200,100级特效装备箱×1

  第21-50名:金币×100,100级特效装备箱×1

  活动二、新区战斗力大赛

  【活动服务器】:新区652区

  【活动时间】:4月17日新区开启——4日22日更新维护

  【活动规则】:

  1、活动日期截止时间内,以游戏内个人战斗力排行榜为准排定名次,排名前50名玩家将获得奖励。

  2、奖励将在4月22日更新后72小时内发放。

  【活动奖励】:

  第1名:金币×1000,100级特效装备箱×3 ,富豪宝石*5

  第2名:金币×800,100级特效装备箱×3 ,富豪宝石*3

  第3名:金币×500,100级特效装备箱×2 ,富豪宝石*2

  第4-10名:金币×300,100级特效装备箱×2 ,富豪宝石*1

  第11-20名:金币×200,100级特效装备箱×1

  第21-50名:金币×100,100级特效装备箱×1

  更多活动可关注游戏动态或者论坛公告。

更多相关游戏信息请关注:《时空猎人》爱游戏官网

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《方舟:生存进化》手游“复兴殿堂”地牢更新,稀有泰克科技现身_0

方舟:生存进化

方舟:生存进化

类型:模拟经营 大小: 0 M

玩法:沙盒建造探索生存联机游戏

游戏下载

  《方舟:生存进化》手游依托100%复刻自端游的玩法,在国内外均收到玩家追捧喜爱,国服开放预约至今,已积累逾2600万的预约人数,生存沙盒神作魅力可见一斑。“地牢模式”作为手游特有的玩法,以每周轮转的机制给了玩家挑战的乐趣和获得奖励的惊喜。本周,地牢轮转主题为“复兴殿堂”,也许是迎接新年的缘故,本期地牢难度并不算高,下面一起来看看吧。

《方舟:生存进化》手游“复兴殿堂”地牢更新,稀有泰克科技现身

  眩晕生物密集,通关地牢有技巧

  在本期“复兴殿堂”地牢中,会出现很多能够对玩家造成眩晕的生物,比如说蜘蛛、沙犷兽、魔鬼蛙、巨脉蜻蜓、泰坦巨蟒等等。地牢生物伤害普遍很高,一旦被眩晕住很大程度会暴毙。这其中蜘蛛和沙犷兽相对好解决,而对付魔鬼蛙和巨脉蜻蜓时要及时吃兴奋剂,先杀死魔鬼蛙以防巨脉蜻蜓一直刷新,至于兽头兽可以拿平底锅晕住再用刀解决,泰坦巨蟒需要采用风筝打法。

《方舟:生存进化》手游“复兴殿堂”地牢更新,稀有泰克科技现身

  育母蜘蛛出现,卡位好可无伤击杀

  作为本次地牢的最终BOSS,育母蜘蛛在之前的地牢中已经出现过好几次了,通关技巧相信大家一定也都有所了解。通过传送门后进入左转角落的墙角有块石头,卡进去后可以从里面攻击BOSS,能做到无伤击杀。当然也可以选择硬拼,因为育母蜘蛛不会普攻,只会召唤小蜘蛛和喷毒液,但是硬拼比较费装备耐久。

《方舟:生存进化》手游“复兴殿堂”地牢更新,稀有泰克科技现身

  泰克胸甲现身,上天下水无所不能

  总的来说本周地牢难度并不高,但是奖励却很丰厚。通关本期地牢后,玩家可获得泰克头盔、泰克灯、泰克地基、泰克盾牌、紫色泰克盔甲(低概率)。其中泰克胸甲是比较稀有的泰克科技,自带喷气背包,能够支持玩家飞行,而且在水下游泳时泰克胸甲还能帮助快速冲刺,十分实用。以上就是本期地牢的全部内容了,要是大家有兴趣,可以在游戏当中挑战一下。

《方舟:生存进化》手游“复兴殿堂”地牢更新,稀有泰克科技现身

《文明4》科研计算公式

翻译:江左
引自civfanatics,其中有一些是我们以前可能没注意到的。
Technology Research Explained….科研的解释
Research. It\’s the fundamental way of advancing in life and in Civ IV, and a necessary part of making your way up the food chain in Civ IV from doormat to winner (whether via space race, diplomacy, conquest, or culture). Unfortunately, it\’s also the way to figure out how research actually works in Civ IV.
科研在生活与civ4中都是进步的基本方法(俺考试主要作弊,顺便提一句),而且,在civ4中,是挤上食物链顶端,从受气包变成赢家的必要手段(不论是通过宇宙竞赛、外交、征服还是文化)。可惜,这也是了解civ4中科研运作方法的手段。
Fortunately for you all, I\’ve done all that. This article came about because I was interested in what the optimal start to the game was. However, upon working out that information, I was startled to discover that the amount of research differed from what my lone city was producing. I dug further in depth into the mechanisms of the game and figured out how research is priced, accumulated, and applied in the game.
大家运气好,俺都做了一遍。因为我对游戏的优化感兴趣,所以才写了这篇文章。??然而,在工作的过程中,我惊奇地发现科研的数额与我唯一的城市的产出不同。我在数学方面深入之后,研究出游戏里的科研是如何定价、累积以及运用的。
This article will explain the ins and outs of how your beakers get put to work to research the technologies that make or break your game of Civ. To learn more, read on….
本文将阐述玩家的烧杯如何转化成科研的细节。预知详情,那就继续……
One important note.提示。
FLOOR means rounding DOWN to the nearest integer AND it has higher precedence than all other operators EXCEPT FOR parentheses. You will see it used a lot in the article.
FLOOR表示向下取整(round down to the nearest integer),并且除了圆括号(parentheses),它比其它运算符号(operator)有更高的优先级(precedence)。文中经常使用向下取整。
The basics (of generating beakers)(生产烧杯的)基础
1) Each city generates a raw amount of commerce via the squares that are being worked and the trade routes in the cities.
1)每个城市都通过土地和城中的商路取得商业收入。
2) This commerce is in turn translated into beakers (research), coins (gold), or notes (culture) via the technology and culture sliders. The actual amount of beakers and notes are gained by using the specified slider rate in the following equation:
2)上述商业收入通过科研和文化控制条被依次转化为烧杯(科研)、金币(资金)或音符(文化)。烧杯和音符的确切数量是通过控制条上特定的税率,根据下列公式确定的:
FLOOR (total commerce * the specified slider rate).
下取整(总商业 * 特定税率)
The remainder is then given in gold.
其余部分转化为资金。
So, yes, you WILL get AT LEAST one gold from each city that has a commerce that is not a multiple of 10, if your science or culture is not 100%.
于是嘛,从每个商业收入不是10的整数倍的城市中,只要科技或文化不是100%,玩家将得到至少1枚金币。
3) Each city then takes each amount and adds in any additional sources of research, gold, or culture (via shrines, production processes, and specialists, mainly).
3)每城都得出这些数额,再加上额外的科研、资金或文化来源(主要是通过祭坛、物产转化和专家)。
4) Each city then multiplies it by whatever modifiers it has depending on what buildings it has built (e.g., beakers are multiplied by 1.25 if it has a library, gold is multiplied by 1.5 if it has a bank, etc.). NOTE: multipliers are ADDITIVE (i.e., if you have a library and university, your beakers will be multiplied by 1.5 (1 + 0.25 + 0.25) NOT 1.5625 (1 * 1.25 * 1.25)).
4)这个数额乘以根据各城所造建筑而得到的修正值(例,如有图书馆,烧杯则乘1.25,如有银行,资金乘1.5,等等)。注意:乘数(multiplier)有叠加性(ADDITIVE)(例,如有图书馆和大学,烧杯应乘以1.5(1+0.25+0.25),而不是1.5625 (1*1.25*1.25))。
5) The beaker totals are then added up across the cities and the sum is your base beaker total.
5)各城的烧杯总数加到一起就是玩家的总烧杯数。
%……#%◎◎×※……~!『,鬼子还真罗嗦,不过这小子弄的数学方法很严谨,怕是俺的翻译大伙倒看不明白。

[$HR getPages$]

Technology Costs科技成本
To calculate the technology cost of a technology:
要计算一项科技的成本:
1) Take the base cost of the technology. (This can be found for each technology in Assets\\XML\\Technologies\\CIV4TechInfo.xml).
1)取科研的基本成本(在Assets\\XML\\Technologies\\CIV4TechInfo.xml中有所有科技的资料)。
2) Multiply 1) by the Difficulty Modifier and take the FLOOR of the product. (The difficulty modifier can be found in Assets\\XML\\CIV4HandicapInfo.xml.)
2)将1)乘以难度修正,并将结果下取整(难度修正在Assets\\XML\\CIV4HandicapInfo.xml中)。
3) Multiply 2) by the Map Modifier and take the FLOOR of the product. (The map modifier can be found in Assets\\XML\\CIV4WorldInfo.xml.)
3)将2)乘以地图修正,并将结果下取整(地图修正在Assets\\XML\\CIV4WorldInfo.xml中)。
4) Multiply 3) by the Speed Modifier and take the FLOOR of the product. This generates the actual cost of the technology. (The speed modifier can be found in Assets\\XML\\CIV4GameSpeedInfo.xml.)
4)将3)乘以速度修正,并将结果下取整,便能得出科技的实际成本(速度修正在Assets\\XML\\CIV4GameSpeedInfo.xm中)。
Thus the formula to calculate a Technology\’s cost is:
因此,计算科研成本的公式为:
Technology Cost = FLOOR (FLOOR (FLOOR (Base Cost * Difficulty Modifier) * Map Modifier) * Speed Modifier)
科研成本 = 下取整(下取整(下取整(基本成本 * 难度修正)* 地图修正)* 速度修正)
Applying the Research to the Technology
将科研代入科技
The amount of beakers applied to the technology cost is dependant upon the number of civilizations which know the tech and the number of requirements you have fulfilled for the technology.
应用于某项科技的烧杯数量取决于已经掌握该科技的文明数量和玩家对该科技的要求的达成数量。

Calculating the Known Civilizations w/ Tech modifier计算已有文明掌握科技的修正??
1) Multiply 0.30 by the number of KNOWN, LIVING civilizations, who have the tech.
1)已知的、已掌握该科技、并且存活的文明数量乘以0.3。
2) Divide by the number of civilizations which STARTED on the map and ROUND DOWN to the hundredth place (0.01) of the quotient.
2)【将1)】除以起始文明的数量,并在百分位(hundredth place of the quotient)取整。??本句似有语病。
3) Add 2) to 1
3)将2)加1
Tech Known by Civilizations modifier = 1 + RDDW (0.30 * # known Civs who have the tech / # of Civs who started the game
其它文明已掌握的科技修正 = 1 + 取整(0.30 * 已知掌握该科技的文明数量 / 参与游戏的文明总数)

Calculating the Prerequisites modifier计算前提(prerequisites)修正
1) Start with 1. If the technology does NOT have a minimum requirement (i.e., the starting techs = Fishing, The Wheel, Agriculture, Hunting, Mysticism, Mining), then use 1 AS the modifier.
1)如果该科技无最低要求(例,起始科技=捕鱼、车轮、耕作、狩猎、神话、采矿),设修正值为1。
2) Add 0.2 to 1) if a Technology has a MINIMUM Requirement that the player has met. Note: Even if a tech has MANY MANDATORY PREREQUISITES, it will still only give you a boost of 1.2 because you MUST have all those prerequisites to research the tech. (IOW, the minimum requirement IS all of those prerequisites.)
2)如果玩家达到了该科技的最低要求,给1)加0.2。注意:即使一项科技有许多强制前提,它的修正值仍是1.2,因为玩家必须满足所有条件才能展开研究(换句话说(这明明素俺滴口头禅),最小要求即全部前提)。
3) Add 0.2 to 2) for EACH ADDITIONAL OPTIONAL Prerequisite that the player has met.
3)玩家每满足一条选择性前提,都给2)加0.2。
Requirements modifier = 1 + (0.2 * MINIMUM Req. met) + (0.2 * # of Optional Prereq. met)
前提修正 = 1 +(0.2 * 满足最小前提)+(0.2 * 满足非强制前提的数量)

Calculating the Actual Amount of Beakers Generated Toward a Tech计算投入一项科技的实际烧杯量
To calculate the amount of beakers which you generate toward the technology:
要计算投入该科技的烧

《战锤:全面战争》销量突破50万 制作总监发文庆贺_0

战锤:全面战争》已经在本月24日正式发售,短短几天的时间,全球销量已经超过了50万套,对于这一数字,世嘉总监Tim Heaton最终按捺不住心中的喜悦,在推特上发文庆贺。

点击下载:战锤:全面战争

《战锤:全面战争》销量突破50万 制作总监发文庆贺

推特原文(译文):

“《战锤:全面战争》已经证明了它商业上的巨大成功,更重要的是,我们很清楚玩家们非常喜欢这部作品,照这样下去销量达到100万套只是时间问题。”

《战锤:全面战争》销量突破50万 制作总监发文庆贺

紧接着,他又在后面写到:

“在真个开发过程中,我们的团队都在稳定性和性能上付出了巨大的艰辛,也非常享受在工作室里创造出《战锤:全面战争》的全新游戏方式,我们对此感到非常骄傲,同时也非常高兴看到它能够收到评论家们如此之高的评价,以及《战锤》新老玩家的喜爱”

《战锤:全面战争》销量突破50万 制作总监发文庆贺

战锤:全面战争上市时间 | 战锤:全面战争配置要求 | 战锤:全面战争预告视频

《战地1》PC版高低画质对比 低画质影响不大

近日,国外油管播客Candyland又为我们带来了最新的《战地1(Battlefield 1)》B测PC版的高低画质对比视频,相信很多人的电脑都无法达到游戏的最高画质要求,但游戏的中等画质和低画质能否满足我们的视觉要求呢?那就看看下面的这个对比视频吧。

《战地1》PC版高低画质对比 低画质影响不大

《战地1(Battlefield 1)》在上月31号开启的免费B测,相信很多玩家已经体验到了,游戏更加逼真的画质,结合广阔战场环境,确实非常震撼。但游戏的具体的高低画质如何呢?各等级的画质差别明显吗?近日,国外油管播客Candyland又为我们带来了最新的《战地1》B测PC版的高低画质对比视频:

《战地1》B测PC版更等级画质对比视频

通过视频,我们可以看出,整体的游戏画质差别还不算那么明显,即使你的电脑只能满足游戏最低画质的要求,但在视频中我们可以看出最低画质的表现也是非常到位的。(注:Low低画质、Medium中等画质、Ultra最高画质)

《战地1》PC版高低画质对比 低画质影响不大

具体来看,游戏的最高画质和中等画质差别还不算明显。在游戏的最低画质方面,游戏在部分场景中显示出了较为强烈的边缘锯齿和场景材质的简化(这点小编深有体会,小编的电脑只能开到中等画质,在尝试开了最低画质之后,游戏的画质差距还是有些大的,特别是在城镇场景中,但其实在激烈的战斗中游戏的画质表现,往往会被忽略)。

《战地1》PC版高低画质对比 低画质影响不大

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奥斯曼帝国兵种及武器装备 游戏界面汉化翻译 全装备中文翻译介绍 配置要求
全游戏特色详细玩法 全狙击枪数据详解 载具及兵种全方面试玩 单人五大章节故事背景

《我的世界1.7.10当个建筑师整合包》下载地址发布_0

《我的世界1.7.10当个建筑师整合包》是由玩家为迷你生存类游戏《我的世界1.7.10纯净版》制作的一款建筑师系列MOD的合集。该整合包的主题围绕着建筑大师这一职业而展开,同时MOD还加入了一系列视觉效果MOD,从而能帮助玩家获得更好的体验。

我的世界1.7.10当个建筑师整合包下载地址:https://www.yxbao.com/game/43006.html

游戏封面

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玩法性MOD

Carpentersblocks(木匠的方块)

Statues(雕像)

DecoCraft(更多装饰品)

ChiselCraft(凿子工艺)

MrCrayfishFurniture(家具)

游戏截图

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《怪猎世界:冰原》官方画饼 将加入新怪新历战王!

就在刚刚《怪物猎人:世界》官方进行的直播会上,公布了之后PS4版和Steam版的更新计划,画了一个非常的大的饼,不仅PC版和PS4版的进度将同步,之后还会加入大家最为关注的全新特殊个体和全新历战王!

下面就放上更新计划

PS4:

《怪猎世界:冰原》官方画饼 将加入新怪新历战王!

将将入全新的特殊个体,全新历战王,并且还有复活赛,也就是说会加入之前系列中的人气怪物。

PC:

《怪猎世界:冰原》官方画饼 将加入新怪新历战王!

2月补上冰原第一弹,3月补上第二弹更新,之后4月就与PS4版进度同步。

新加入的M位USJ幻化:

《怪猎世界:冰原》官方画饼 将加入新怪新历战王!

将于3月开启,这个为日区限定。不过玩家可以去蹭日区的野人队也可以获得。

这次的画饼中最让玩家关心的就是新特殊个体了。特殊个体指的是外观程度上变化不大但是机制上有很大变化的个体,而特殊个体的前面都会加上前缀,例如霜翼风漂、惶怒丝瓜这种的。玩家们都在推测目前还有哪条龙没有出过特殊个体。

总结了一下应该是临界碎龙和激昂金狮子的可能性比较高,而历战王的话也不太好猜,反正出哪个我都打不过。

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