爱游戏官网:《龙腾世纪2 》对话及人物个性解析

天使**和光环 – 帮助选项(给予对方帮助)

橄榄枝 – 平和 正义 带有外交性质的语调(要做老好人 基本选这个)

面具 – 嘲讽 幽默(经过几次测试我发现这个回答不会造成好感下降 应该说这个回答属性是中立的选项 个别时候用这种回答能增加个别队友好感 比如Isabela和Varric)

紫色宝石 – 带有幽默魅力的语调(不具有攻击性 但是我看下来基本都是比较单刀直入的回答 也不会造成好感下降)

拳头 – 激进 带有攻击性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度)

锤子 – 激进 带有判决性的语调(比较容易造成冲突和降低好友好感度 个别队友 比如纹身精灵男 比较喜欢你对别人说此类愤青对话)

双剑交叉 – 代表你要砍人了(个别情况下这类决定回增加队友好感 比如:面对奴隶贩子 不用和他们多废话 直接开砍 队友会支持你的决定 但是太过暴力伤害无辜也会导致队友对你好感下降)

人头剪影 – 呼叫队友做出反应(个别特殊对话中能够召唤队友做出回答 这个时候大多能够提升队友好感)

心 – 像对方暗示好感 调情 只有这个选项能够促成爱情提升(一般这个选项能增加队友好感 或者爱情关系 但是请注意对象和场合 比如:纹身黑精灵起初不是个对同性感兴趣的人,肉盾女骑士在失去老公后对前几次调情有反感 爱情指数会增加 但是队友好感会降低)

心碎 – 拒绝对方的好感暗示 会直接导致对方好感下降

勾 – 代表肯定和接受的回答

叉 – 代表拒绝和否定的回答(注意选的时候思考再三 因为很可能这是唯一的机会)

三向箭头 – 代表可选择的对话选项(不同的选择会最终导致好感上升或者下降 要按照特定对话内容来推敲选择)

五角星 – 这个是比较罕见的特殊对话选项 对话效果也比较特殊(出现的条件是根据主角性格决定 我稍后介绍3种主角性格)

钱币 – 支付 贿赂 索取 勒索(这个选项可以支付 贿赂对方获得情报或者通行 也可以用来索取报仇 讨价还价以及勒索 所以选的时候注意场合和对话内容)

手向下指 – 撒谎(通过撒谎来解决个别困难对话~ 比较稀少的对话选项 但是我发现撒的谎基本都没啥好的成效)

问号 – 调查选项(会带出分支调查选项 可以更好的了解对话内容 任务内容 以及隐藏的线索和队友人物对话)

 

Hawke 的对话风格

虽然一开始不明显,但Hawke 会表现出三种基于不同对话选项偏好的个人风格。
交涉/ 帮助:浅蓝色或绿色显示
幽默/ 迷人:紫色显示
好斗/ 直接:红色显示
一开始的对话选择会设定Hawke 的对话风格。
例如、如果你第一次选了一个「交涉」选项,
Hawke 的发言将采取交涉的语气在接下来的对话内容中。
当你保持类似的选项在对话轮、它们就会被「加码」。
如果后来你决定改变你的对话风格,
可以产生超过两倍数量﹝幽默或是好斗﹞
的对话选择以触发不同版本的Hawke 发言内容。
这个设计背后的系统将确保Hawke 剧情演出风格的一致性在每一个行动上。
在某个数量的特定对话风格被选择后,Hawke 的对话风格将会具体成形。

在每个游戏章节的开始,Hawke 将保留他或她建立的对话风格,
但稍早对话风格选项上的「加码」会减少。这给你一个改变你主要风格的机会。

角色性格:


角色性格基本分成3类 分别是
外交/帮助:浅蓝和绿色对话属性选项
幽默/魅力:紫色对话属性选项
激进/直接:红色对话属性选项

游戏开始后,你的第一个对话选项决定了主角个性的发展,随后的选项对角色个性有加成巩固效果(比如你一直选幽默类的话语 如果你想改变角色性格的话就必须在以后的对话中更多选择其他性格对话)。角色个性直接影响到你对话时的语调(系统会根据你累积的对话选项决定语调)。另外 在所有大章节开始的时候这个性格系统会重设 这样你在新的章节里可以尝试新的个性魅力。

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