爱游戏官网-8款显卡混战“使命召唤5”

经典游戏又出续作

    起始于2003年11月的《使命召唤》是近几年来最受欢迎的任务式FPS第一人称射击系列游戏,爱游戏官网 游戏以战争为背景,通过精美的画风和恰到好处的各种3D技术运用,为玩家呈现出一个身临其境的战场。爱游戏官网 在《使命召唤4:现代战争》获得巨大的成功之后,2008年11月育碧公司将发布如期发布《使命召唤5:世界战争》,这也是FPS游戏玩家年前最值得庆幸的事情。


《使命召唤5:世界战争》正式版即将发售


《使命召唤5:世界战争》同样是一款具有震撼游戏画面的游戏

    目前育碧公司已经在官方首页放出了《使命召唤5:世界战争》游戏的DEMO版本,我们与广大喜爱该系列作品的玩家一样,都想提前预知游戏的细节以及它对显卡的硬件需求,所以在ZOL评测室在第一时间下载这款DEMO,并通过几款主流显卡的对这款游戏进行了测试。


参与测试的显卡

 

测试产品汇总表 产品名称产品规格 Geforce 9500GT G96/256MB/128BIT/550MHz/1375MHz/1600MHz Geforce 9600GSO G92-150/384MB/192BIT/600MHz/1500MHz/1600MHz Geforce 9600GT G94/512MB/256BIT/650MHz/1625MHz/1800MHz Geforce 9800GT G92-270/512MB/256BIT/600MHz/1500MHz/1800MHz Geforce 9800GTX+ G92-400-B1/512MB/256BIT/738MHz/1836MHz/2200MHz Radeon HD4670 RV730/512MB/128BIT 750MHz/750MHz/2000MHz Radeon HD4830 RV770/512MB/256BIT 575MHz/575MHz/1800MHz Radeon HD4850 RV770/512MB/256BIT /625MHz/625MHz/2000MHz

    本次游戏测试我们选择了8款显卡,他们分别是从499元至1299元,低端到高端的市场销售的主流产品。之所以不去选择过于低端的入门级显卡和过于高端的顶级显卡,是因为前者性能无法达到展现这款游戏魅力的能力,而后者的强大的性能用来测试DX9游戏,性能绰绰有余,过于浪费不具备实际意义!

(注:因为临时无公版规格的HD4650测试用卡,本次测试未加入这款显卡的测试,对此深表遗憾,不过用户也可以适当的参考HD4670测试成绩。)

 

使命召唤系列历代作品回顾

    使命召唤系列从2003年11月首部作品发布至今,一共推出了4部作品,而且它画面也在不断伴随着显卡技术在不断发展,同时通过创新的手法将显卡的新技术运用到游戏当中,不断给用户带来不一样的惊喜。下面我们就来回顾一下,这些伴随着我们记忆的经典大作。

    ● 《使命召唤1》

    《使命召唤1》是以阿登战役、库尔斯克战役和西西里岛登陆,三大二战战役作为游戏背景。


《使命召唤1》


《使命召唤1》游戏画面

 

    游戏的情节任务设计也十分新颖,加入坦克战、夺旗战和控制战等。在当时显卡性能的水平上,这款游戏的3D效果令人满意,但是2003还是以DirectX 8为主流的年代,相较现如今的3D游戏画面,只能用简陋来形容。但是这款游戏当时在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。

    ● 《使命召唤2》

    《使命召唤2》继续沿用了二战背景题材,玩家将扮演一名苏联红军战士和一名美军下士,在战场上战斗成长。


《使命召唤2》


《使命召唤2》游戏画面

    《使命召唤2》采用了新颖的团队合作模式,并且在游戏中进行多项游戏改革,例如手雷预警显示和受伤程度预警显示,取消了血槽和血包设计,只要游戏主角在同一时间段内不遭连续伤害就不会死亡,而且这样的经典设计一直沿用至今到《使命召唤4》。

    ● 《使命召唤3》

    《使命召唤3》可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作育碧公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。


《使命召唤3》


《使命召唤3》游戏画面

    本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

    ● 《使命召唤4》

    《使命召唤4》作为育碧公司的最新游戏大作,游戏背景有了重大改变。从前几部的二战游戏背景,直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突,不过也有传言说其选取了与EA公司《战地》系列一样的“中东战争”题材。


《使命召唤4》


《使命召唤4》游戏画面

    游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容,并且这款游戏采用了大量的次世代技术,例如在游戏中敌人被玩家“爆头”后至少有16种以上的效果,这是前作3、4种效果无法比拟的。而且在PC游戏步入次世代后,多人联机模式的地位也越来越重要,此座在游戏安装完毕后会分别有单人模式和多人模式。

《使命召唤5》画质特点与设定

    ● 《使命召唤5》画质特点

    《使命召唤5:世界战争》未推出之前,很多玩家认为这款新作将采纳目前已经开始普及的DirectX 10 API,但是没想到《使命召唤5:世界战争》却直接采纳《使命召唤4:现代战争》的图像引擎。

     其原因可能有三点,第一、缩短开发周期,因为制作全新游戏引擎不仅投入大,而且需要很多时间,这次《使命召唤5:世界战争》能快速的接着《使命召唤4:现代战争》推出很大的一个原因,是他们都采纳的相同的游戏引擎;第二、降低配置需求,让更多的用户玩爽这款游戏,获得更好的市场销量;第三、《使命召唤4:现代战争》引擎虽然是基于DirectX 9.0C API,但是因为技术运用的恰当,可以获得非常完美的游戏效果,实际《使命召唤4:现代战争》的画质已经不输给当前的普通DirectX 10 API游戏。


《使命召唤5:世界战争》火焰燃烧效果非常逼真(点击放大查看原图)

    虽然《使命召唤5:世界战争》没有更换游戏引擎,但是这款新作品还是新加入了火焰燃烧系统,使得游戏中的战场更加逼真。

    ● 《使命召唤5》画质设定

 


画质选项


画质进阶选项

    《使命召唤5:世界战争》的画质设定不算复杂,进阶选项也非常的简单,不过有一点不好的是,不像有些游戏直接提供了高中低选析,这不便于初级游戏玩家设定画质。